-
Posts
709 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Content Type
Profiles
Forums
Downloads
Everything posted by B@ghis...
-
Harta: De_Disorder Marime: 2.5 MB Jucatori: 32 Preview Map: http://resursecs.com/images/stories/de_disorder.jpg Download: http://www.mediafire.com/?qock2r9k31133o3
-
Harta: De_Rectable Marime: 90 KB Jucatori:24 Preview Map: http://resursecs.com/images/stories/de_rectable.jpg Download: http://www.mediafire.com/?aqa7kxt8svcnj4p
-
Harta: De_Pglzone Marime: 900 KB Jucatori: 32 Preview Map: http://resursecs.com/images/stories/de_pglzone.jpg Download: http://www.mediafire.com/?b9oamr2o46vzhty
-
Acest mod difera de modul Zombie clasic. Este oarecum asemenator modului zombie din Counter-Strike Source, mod in care playerii pot sa isi contruiasca propriile bariere impotriva adversarilor (tero/zombie). Acest mod merge putin mai departe si permite playerilor sa isi construiasca propriile baze. // Cum se joaca Base Builder (Constructor de Baza) imparte fiecare runda in 2 parti: parte de constructie si partea de aparare. In prima parte (de construire) echipa CT isi construieste baza. Acest lucru este relativ simplu. Playerii din echipa CT vad un obiect care poate fi mutat si cu ajutorul tastei "+grab" muta obiectul in locul in care doresc. Trebuie lucrat insa in echipa pentru a reusi sa va construiti o baza solida. Pentru a aseza obiectul intr-un loc folositi aceeiasi tasta "+grab". pentru ca jocul sa fie mai interesant, admini pot bloca anumite obiecte cu tasta "lockaim". Obiectele blocate au culoarea rosu (solid). Obiectele pot fi blocate spre exemplu doar in primele 15 secunde ale hartii pentru a ingreuna putin munca celor din echipa CT. In aceasta parte, cealalta echipa, a teroristilor asteapta in baza. In acest timp ei pot totusi sa spioneze constructia bazei CT si pot sa isi faca planuri de atac. Dinou intervine jocul in echipa. Baza Tero are 2 zone: zona de spawn (aici este bariera catre baza CT) si zona de spionaj a bazei CT (o fereastra). Cand faza de construire s-a terminat va incepe cea de-a doua parte a jocului, cea de aparare. Acest lucru v-a fi semnalizat playerilor printr-un mesaj text (HUD) si un sunet. Bariera dintre cele 2 baze (CT si T) se va deschide. Echipa oamenilor (CT) v-a trebui sa lupte cu toate mijloacele si armele pentru a se apara. Daca un zombie moare el va reinvia in 5 secunde si va reintra in joc. Daca un CT (om, supravietuitor) moare el ramane in afara jocului pana la sfarsitul rundei. Daca la sfarsitul timpului va ramane cel putin un supravietuitor (CT) runda este castigata de echipa CT. Se face apoi schimbarea intre echipe (T devine CT si invers). Daca toti supravietuitorii mor pana la sfarsitul rundei, aceasta este castigata de echipa zombie (T). Se face apoi schimbarea intre echipe (T devine CT si invers). Strategia din spatele bazei poate fi: fie utilizezi o baza deja amenajata pentru aparare, pe care o consideri o constructie buna si careia poti sa ii aduci anumite modificari, fie iti construiesti una de la 0. Posibilitatile sunt numeroase. // Cum muti Blocurile Blocurile se muta de pe tasta +use (Tasta predefinita: E) Pentru utilizatorii vechi se poate folosi si bindul +grab Ca sa impingeti un bloc tineti apasat Mouse Click Stanga. Ca sa trageti un bloc tineti apasat Mouse Click Dreapta. // Comenzi CVAR bb_enabled <0/1> // Porneste/opreste pluginul bb_buildtime <#> <Def: 150> // Timpul de constructie. bb_preptime <#> <Def: 30> // Timpul pentru a te duce la baza construita de tine. Pentru a opri preptime setati pe 0. bb_zombie_respawn_delay <#> <Def: 3> // Timpul de respawn intre zombie. bb_infection_respawn <#> <Def: 5> // Timpul de respawn dupa ce ai fost infetat. Pentru a opri infectia setati pe 0. bb_showmovers <0/1> // Arata cine muta piesele. bb_lockblocks <0/1> // Poti sa blochezi piesele. bb_lockmax <#> <Def: 10> // Numarul maxim de blocuri pe care le poti bloca. bb_colormode <0/1/2> // Culoarea pieselor. 0-Meniu culori.1-O culoare la fiecare jucator.3-Culoare la intamplare. bb_max_move_dist <#> <Def: 768> // Distanta maxima de mutare a pieselor. bb_min_move_dist <#> <Def: 32> // Distanta minima la care poti aduce piesele. bb_min_dist_set <#> <Def: 64> // Distanta minima de la care poti lua pisele. bb_resetblocks <0/1> // Reseteaza pisele cand incepe o noua runda. bb_zombie_supercut <0/1> // Zombie pot omori cu o singura lovitura. bb_gunsmenu <0/1> // Foloseste meniul de arme al pluginului. bb_roundnades <#> <Def: h> // Grenadele care le da la inceputul rundei. h- HeGren, f- FlashBang, s- SmokeGren. bb_weapons <#> <Def:abcdeghijlmnqrstuvwx> // Armele care vor fi afisate in meniu. // Armele: Scout: a XM1014: b Mac-10: c AUG: d UMP45: e SG550: f Galil: g Famas: h AWP: i MP5: j M249: k M3: l M4A1: m TMP: n G3SG1: o SG552: p AK-47: q P90: r P228: s Dual Elites: t Fiveseven: u USP: v Glock18: w Deagle: x // Comenzi Playeri /colors = cand esti ct in timpul de constructie iti deschide un meniu de culori /random = iti alege o culoare la intamplare /class = iti alegi clasa de zombie /guns = meniul de arme (echipa CT nu poate schimba armele pana la terminarea timpului de construire a bazei) /respawn = comanda de respawn /fixspawn = comanda de respawn /revive = comanda de respawn // Comenzi Admini // Chat: /lock = blocheaza/deblocheaza blocheaza/deblocheaza un obiect intr-un loc ca sa nu poata fi mutat /ban <player> = Playerul nu poate muta obiecte /unban <player> = playerul poate muta obiecte din nou /swap <player> = muta un player la echipa cealalta /releasezombies = porneste faza a doua a jucului (de aparare) mai repede (faza de construire se terimina) // Comenzi de Consola: bb_buildban <player> // Playerul nu poate muta obiecte bb_unbuildban <player> // Playerul poate muta obiecte din nou bb_revive <player> // Reinvie un player bb_swap <player> // Muta un player in echipa adversa si ii da respawn (nu se contorizeaza ca death) bb_startround // porneste faza a doua a jucului (de aparare) mai repede (faza de construire se terimina) bb_lock // blocheaza/deblocheaza un obiect intr-un loc ca sa nu poata fi mutat // Flagurile pentru admini: // Muti piesele dupa timpul de constructie #define FLAGS_BUILD ADMIN_KICK // bb_lock , /lock #define FLAGS_LOCK ADMIN_LEVEL_A // bb_buildban , bb_unbuildban , /ban , /unban #define FLAGS_BUILDBAN ADMIN_KICK // bb_swap, /swap #define FLAGS_SWAP ADMIN_KICK // bb_revive #define FLAGS_REVIVE ADMIN_KICK // bb_guns #define FLAGS_GUNS ADMIN_LEVEL_A // bb_startround , /releasezombies #define FLAGS_RELEASE ADMIN_BAN #define FLAGS_OVERRIDE ADMIN_BAN Atentie!!! Modul face log-uri in care se pot vedea eventualele abuzuri ale adminilor. Se pot adauga foarte usor clase in sursa bb_classes65.sma Este compatibil cu clasele simple de la ZP !! Versiunea aceasta are o multime de buguri rezolvate fata de versiunile sale precedente ! Am vazut ca era cautata versiunea asta deoarece alliedmods este picat , si m-am gandit s-o postez , have fun
-
bind mouse2 "-mlook;wait;wait;wait;+lookdown;wait;+attack2;wait;wait;wait;wait;wait;+attack;wait;-lookdown;-attack2;wait;-attack;slot3;wait;slot1;+mlook" cl_pitchspeed 0 bind kp_end "cl_pitchspeed 0;speak warning.head.shoot" bind kp_downarrow "cl_pitchspeed 5;speak five" bind kp_pgdn "cl_pitchspeed 10;speak ten" bind kp_leftarrow "cl_pitchspeed 15;speak fiveteen" bind kp_5 "cl_pitchspeed 20;speak twenty" bind kp_rightarrow "cl_pitchspeed 25;speak twenty.five" bind kp_home "cl_pitchspeed 30;speak thirty" bind kp_uparrow "cl_pitchspeed 35;speak thirty.five" bind kp_pgup "cl_pitchspeed 40;speak fourty" bind kp_ins "cl_pitchspeed 45;speak fourty.five" bind kp_del "cl_pitchspeed 50;speak fifty" bind kp_enter "cl_pitchspeed 55;speak extreme" bind kp_minus "bind mouse2 +attack2;speak doop.deactivated" bind kp_plus "exec userconfig.cfg;speak doop.activated" v_centerspeed 9999999999 lookspring 1 lookstrafe 0 speak doop.activated toggleconsole clear echo This is awp fastshot + headshot aiming echo echo Press kp_1 - kp_9 to adjust aim point echo echo kp_1 headshot echo echo kp_2 low head echo echo kp_3 etc .... echo echo bound on mouse2 echo echo press < kp_plus > to activate echo echo press < kp_minus > to disable
-
Descriere: Acest script va trage patru gloante cu glock focul izbucnit în loc de 3. Asiguraţi-vă că pentru a opri atunci când se utilizează alte arme. Dă foc precizie Glock de spargere a semi-automat, dacă începe off glock cu semi-automată. alias +fastglock "+attack;+attack2;+attack2;+attack" alias -fastglock "-attack;-attack2;-attack2;-attack" alias fg "fgon" alias fgon "bind mouse1 +fastglock; developer 1; echo Fast Glock on; developer 0; alias fg fgoff" alias fgoff "bind mouse1 +attack; developer 1; echo Fast Glock off; developer 0; alias fg fgon" bind "l" "fg"
-
/ / Descriere: Acest Script comută la HE grenade şi numere prime-l atunci când apăsaţi tasta şi aruncă-l atunci când îl eliberare. Acest lucru, de asemenea, funcţionează cu orice alte grenade. / / Trebuie doar să înlocuiţi "weapon_hegrenade" pentru oricare dintre celelalte nume de grenade. alias +hethro "weapon_hegrenade; wait; wait; +attack" alias -hethro " wait; -attack" bind "mouse1" "+hethro"
-
alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop" alias -bhop "alias _special" alias @bhop "special;wait;+jump;wait;-jump" bind "space" +bhop
-
Alias +3 "alias _special 4;4"; alias -3 "alias _special;-jump"; alias 4 "5;wait;special"; alias 5 "7"; alias 7 "+jump;alias 5 8"; alias 8 "-jump;alias 5 7"; bind "SPACE" "+3"
-
alias "w6" "wait; wait; wait; wait; wait; wait" alias "spin1" "+left; w6; +forward; w6; cl_yawspeed 600; w6" alias "spin0" "-left; w6; -forward; w6; cl_yawspeed 200; w6" bind mouse1 "+attack; spin1; +left; +forward; cl_yawspeed 600;" bind mouse2 "+attack2; +jump; -jump; spin0" bind Del "bind w +forward; bind s +back; bind d +moveright; bind a +moveleft; bind space +duckjump; bind mouse1 +attack" bind Ins "exec 360spin.cfg"
-
alias crosshair change alias crosshair "cl_crosshairscale "1500"; alias crosshair big" alias crosshair "cl_crosshairscale "2000"; alias crosshair medium" alias crosshair "cl_crosshairscale "9999"; alias crosshair small" alias crosshair "cl_crosshairscale "1500"; alias crosshair big" alias crosshair "cl_crosshairscale "2000"; alias crosshair medium" alias crosshair "cl_crosshairscale "9999"; alias crosshair small"(stop here) bind "kp_end" "crosshair"
-
alias radsw "cl_radartype 1; tg_radar" alias tg_radar "cl_radaralpha 800; alias radsw tg_radar1" alias tg_radar1 "cl_radaralpha 200; alias radsw tg_radar2" alias tg_radar2 "cl_radaralpha 100; alias radsw tg_radar3" alias tg_radar3 "cl_radaralpha 200; alias radsw tg_radar" bind g "radsw"
-
alias rec "demo1" alias demo1 "record demo1; say Recording demo 1; alias rec enddemo1" alias enddemo1 "say End recording demo 1; wait; wait; wait; stop demo; alias rec demo2" alias demo2 "record demo2; say Recording demo 2; alias rec enddemo2" alias enddemo2 "say End recording demo 2; wait; wait; wait; stop demo; alias rec demo3" alias demo3 "record demo3; say Recording demo 3; alias rec enddemo3" alias enddemo3 "say End recording demo 3; wait; wait; wait; stop demo; alias rec demo4" alias demo4 "record demo4; say Recording demo 4; alias rec enddemo4" alias enddemo4 "say End recording demo 4; wait; wait; wait; stop demo; alias rec demo5" alias demo5 "record demo5; say Recording demo 5; alias rec enddemo5" alias enddemo5 "say End recording demo 5; wait; wait; wait; stop demo; alias rec demo6" alias demo6 "record demo6; say Recording demo 6; alias rec enddemo6" bind "v" recdemo
-
alias "mslow" "rate 2500;cl_updaterate 10;cl_cmdrate 10;ex_interp 0.100; echo Viteza dezastru! " alias "vslow" "rate 3500;cl_updaterate 13;cl_cmdrate 13;ex_interp 0.077; echo Viteza scazuta! " alias "slow" "rate 5000;cl_updaterate 15;cl_cmdrate 15;ex_interp 0.068; echo Viteza sub normal! " alias "norm" "rate 7500;cl_updaterate 20;cl_cmdrate 30;ex_interp 0.050; echo Viteza normala! " alias "fast" "rate 9999;cl_updaterate 30;cl_cmdrate 40;ex_interp 0.034; echo Viteza rapida! " alias "mfast" "rate 20000;cl_updaterate 60;cl_cmdrate 60;ex_interp 0.017; echo Viteza peste medie! " alias "vfast" "rate 20000;cl_updaterate 100;cl_cmdrate 100;ex_interp 0.010;
- 1 reply
-
- 1
-
// galil - IDF Defender // defender - IDF Defender // ak47 - CV-47 // cv47 - CV-47 // scout - Schmidt Scout // sg552 - Krieg 552 // krieg552 - Krieg 552 // awp - Magnum Sniper Rifle // magnum - Magnum Sniper Rifle // g3sg1 - D3/AU1 // d3au1 - D3/AU1 // famas - Clarion 5.56 // clarion - Clarion 5.56 // m4a1 - Maverick M4A1 Carbine // aug - Bullpup // bullpup - Bullpup // sg550 - Krieg 550 Commando // krieg550 - Krieg 550 Commando // glock - 9x19mm Sidearm // 9x19mm - 9x19mm Sidearm // usp - KM .45 Tactical // km45 - KM .45 Tactical // p228 - 228 Compact // 228compact - 228 Compact // deagle - Night Hawk .50C // nighthawk - Night Hawk .50C // elites - .40 Dual Elites // fn57 - ES Five-Seven // fiveseven - ES Five-Seven // m3 - Leone 12 Gauge Super // 12gauge - Leone 12 Gauge Super // xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun // autoshotgun - Leone YG1265 Auto Shotgun // mac10 - Ingram MAC-10 // tmp - Schmidt Machine Pistol // mp - Schmidt Machine Pistol // mp5 - KM Sub-Machine Gun // smg - KM Sub-Machine Gun // ump45 - KM UMP45 // p90 - ES C90 // c90 - ES C90 // m249 - M249 // primammo - Primary Ammo // secammo - Secondary Ammo // vest - Kevlar // vesthelm - Kevlar+Helmet // flash - Flashbang // hegren - HE Grenade // sgren - Smoke Grenade // nvgs - Nightvision // defuser - Defusal Kit // shield - Tactical Shield m4a1 ak47 famas galil p90 mp5 primammo secammo defuser vesthelm vest Si acum cam asa ar trebui sa arate totul : bind f1 "deagle;secammo" bind f2 "ak47;m4a1;primammo" bind f3 "awp;primammo" bind f4 "hegren;vesthelm;defuser;flash"
-
cl_weather "0" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "5.0" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.25" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0"
-
alias d1 "developer 1" alias d0 "developer 0" alias +z12 "sensitivity 1;wait;+attack" alias -z12 "sensitivity 6.5;wait;-attack" //For On and Off alias +toggle_on "bind mouse1 +z12" alias -toggle_on "d1;wait;echo ACTIVATED;wait;d0" alias +toggle_off "bind mouse1 +attack" alias -toggle_off "d1;wait;echo DEACTIVATED;wait;d0" bind f1 +toggle_on bind f2 +toggle_off
-
//alias balarina "+attack; wait; -attack; wait;wait;wait;wait; +reload; wait;wait;wait; slot5; wait;wait;wait; +jump; wait; -jump; wait; -jump; wait;wait;wait; slot3; wait;wait;wait;wait; slot2; wait;wait;wait;wait; slot1; -reload; wait; -reload; wait; -reload" bind key "balerina"
-
alias "walktoggle" "walk" alias run "-speed; bind mouse1 +attack; alias walktoggle walk" alias walk "+speed; bind mouse1 +wakeup; alias walktoggle run" alias +wakeup "+attack; -speed" alias -wakeup "-attack; bind mouse1 +attack; alias walktoggle walk" alias "+SpeedDuck" "-speed; +duck" alias "-SpeedDuck" "-duck; alias walktoggle walk" alias "+SpeedJump" "-speed;+jump" alias "-SpeedJump" "-jump; alias walktoggle walk" bind "your jump key" "+SpeedJump" bind "your duck key" "+SpeedDuck" bind "your walk key" "walktoggle"
-
alias +attack3 "+attack; enemyspot" alias -attack3 "-attack; bind MOUSE1 +attack4" alias +attack4 "+attack" alias -attack4 "-attack; bind MOUSE1 +attack5" alias +attack5 "+attack" alias -attack5 "-attack; bind MOUSE1 +attack6" alias +attack6 "+attack" alias -attack6 "-attack; bind MOUSE1 +attack7" alias +attack7 "+attack" alias -attack7 "-attack; bind MOUSE1 +attack3" bind "MOUSE1" "+attack3"
-
alias +warnflash "warntm; weapon_flashbang; wait; wait; +attack" alias -warnflash "-attack" alias warntm "say_team Throwing a Flashbang Take Cover!" bind "w" "+warnflash"
- 1 reply
-
- 1
-
alias d1 "developer 1" alias d0 "developer 0" alias awpsw " attack; wait; -attack; wait; slot3; wait; -attack; wait; slot1" alias -awpsw "-attack" alias awptog "exec awp.cfg; d1; echo *OWNAGE ON*; d0; wait; bind mouse5 togawp" alias togawp "exec normfire.cfg; d1; echo *NORMAL FIRE*; d0; wait; bind mouse5 awptog" //create these 2 config files and place them in your cstrike folder //awp.cfg alias normfire "exec normfire.cfg" bind "mouse1" " awpsw" bind "1" "slot1; exec awp.cfg" bind "2" "slot2; normfire" bind "3" "slot3; normfire" bind "4" "slot4; normfire" bind "mouse5" "awptog" bind "mwheelup" "slot2; normfire" bind "mwheeldown" "slot2; normfire" //normfire.cfg bind "mouse1" " attack" bind "1" "slot1; exec awp.cfg" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "mwheelup" "lastinv" //(or whatever) bind "mwheeldown" "lastinv" bind "mouse5" "exec awp.cfg; d1; echo *AWP ON*; d0"
-
// galil - IDF Defender // defender - IDF Defender // ak47 - CV-47 // cv47 - CV-47 // scout - Schmidt Scout // sg552 - Krieg 552 // krieg552 - Krieg 552 // awp - Magnum Sniper Rifle // magnum - Magnum Sniper Rifle // g3sg1 - D3/AU1 // d3au1 - D3/AU1 // famas - Clarion 5.56 // clarion - Clarion 5.56 // m4a1 - Maverick M4A1 Carbine // aug - Bullpup // bullpup - Bullpup // sg550 - Krieg 550 Commando // krieg550 - Krieg 550 Commando // glock - 9x19mm Sidearm // 9x19mm - 9x19mm Sidearm // usp - KM .45 Tactical // km45 - KM .45 Tactical // p228 - 228 Compact // 228compact - 228 Compact // deagle - Night Hawk .50C // nighthawk - Night Hawk .50C // elites - .40 Dual Elites // fn57 - ES Five-Seven // fiveseven - ES Five-Seven // m3 - Leone 12 Gauge Super // 12gauge - Leone 12 Gauge Super // xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun // autoshotgun - Leone YG1265 Auto Shotgun // mac10 - Ingram MAC-10 // tmp - Schmidt Machine Pistol // mp - Schmidt Machine Pistol // mp5 - KM Sub-Machine Gun // smg - KM Sub-Machine Gun // ump45 - KM UMP45 // p90 - ES C90 // c90 - ES C90 // m249 - M249 // primammo - Primary Ammo // secammo - Secondary Ammo // vest - Kevlar // vesthelm - Kevlar+Helmet // flash - Flashbang // hegren - HE Grenade // sgren - Smoke Grenade // nvgs - Nightvision // defuser - Defusal Kit // shield - Tactical Shield m4a1 ak47 famas galil p90 mp5 primammo secammo defuser vesthelm vest Si acum cam asa ar trebui sa arate totul : bind f1 "deagle;secammo" bind f2 "ak47;m4a1;primammo" bind f3 "awp;primammo" bind f4 "hegren;vesthelm;defuser;flash"
-
bind "MOUSE3" "+attack; wait; wait; wait; -attack; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +attack; wait; wait; wait; -attack; wait; wait; wait; +attack; wait; wait; wait; wait; -attack; wait; wait; wait; wait; -attack; wait"